Das erste was mir an der aktuellen Verison, neben der extremen Frame-Drops, auffiel, war das schreckliche Flimmern der Straßen-/Grasstexturen.
Also hab ich mir mal ein Stück Straße im Simmel angeschaut:
Sieht doch eigentlich ganz gut aus, oder ?
Nope, wenn man näher herzoomt sieht man erste Probleme:
Das "Mapping" (also das Aufteilen der Texturen auf die Oberflächen) des Gras (1) ist geschrottet.
Zoom man noch näher ran, stellt man ein weiteres Problem fest:
Neben der Diffuse-Textur (3) (das "Hauptbildchen, das man auf der Oberfläche sieht) gibt es weitere Texturen, die zum Einsatz kommen...
Die "Körnung" der Straße wird über die "Specular Map" (4) realisiert, die "3d-Körnung" über die "Bump Map" (5)
Diese Ebenen mischt der Simmel optisch zusammen und man erkennt das das uv-Mapping der SPEC-Map in (1) OK ist, in (2) jedoch geschrottet...
Weiterhin sind BIAS-Werte (bestimmt welcher MIPMAP-Level, die Auflösung, der Textur in welcher Entferung zum Einsatz kommt) über -1 in Spec&Bump in rF OK, in GTL/GTR2 aber überschärft.
...damit ist das Flimmern beim Fahren dann perfekt.
Das gilt es komplett zu überarbeiten um erst mal nen vernüntigen befahrbaren "Grund" zu erzeugen...