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                  Aw: multilayer shading + ambient fake shadows +dirtmap (1 Leser) (1) Gast
                  Zum Ende gehen Neues Thema Beliebt: 0
                  THEMA: Aw: multilayer shading + ambient fake shadows +dirtmap
                  #8292
                  mikeae1 (Benutzer)
                  Fresh Boarder
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                  2022-03-06 19:16:02
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                  graphgraph
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                  multilayer shading + ambient fake shadows +dirtmap vor 3 Jahren, 10 Monaten  
                  Guten Tag,
                  da ich einige bis viele Tracks seit Jahren überarbeite, finde ich die Arbeit von Dumeklemmer (?) außerordentlich, bsp: Mugello GP.
                  Hier den kompletten Terrain überarbeiten und wie es Simbin meist getan hat mit einer Multitextur überziehen, kann mir jemand behilflich sein, da bei mir die "Textur-size" der Terrains nicht passen, müsste ich eine gesamte Terrain.gmt Datei im Gesamten übergeben, so dass jemand mit 3dsmax z.b. eine Textur "überzieht".
                  Die Schatten, Dirt Maps etc. gestalte ich dann gerne mühsehlig alleine mit Photoshop gimp o.s.ä..
                  Danke sehr für eine Info.
                   
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                  #8306
                  ****JB**** (Benutzer)
                  Gold Boarder
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                  graphgraph
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                  Re:multilayer shading + ambient fake shadows +dirtmap vor 3 Jahren, 10 Monaten  
                   
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                  Letzte Änderung: 27.05.2020 17:29 von ****JB****.
                   
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                  #8332
                  mikeae1 (Benutzer)
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                  graphgraph
                  Benutzer offline Hier klicken, um das Profil dieses Benutzers zu sehen
                  Aw: multilayer shading + ambient fake shadows +dirtmap vor 3 Jahren, 10 Monaten  
                  In my opinion everybody, who works with Multi-Texture on Terrains unterstand it,
                  German - English - or other Language isnt important.

                  Vielleicht habe ich mal Glück, dass sich jemand der Erfahrenen Modder mal "bereit erklärt" zu antworten.

                  Als Software dazu ist 3dsimed ungeeignet (zunmindest meine Erfahrung)
                  3ds-max sollte beim "Texturüberzug" helfen, genauso wie bei der Multiplikation der Polygon-Anzahl (Kurven z.b.)
                  Ich stelle die Gesamten Terrain-Model-Dateien zur Verfügung. die Texturen und die Terrain - Shadow - Textur.
                  Danke sehr
                   
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                  #8333
                  Nobody (Admin)
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                  Beiträge: 1205
                  graphgraph
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                  Aw: multilayer shading + ambient fake shadows +dirtmap vor 3 Jahren, 10 Monaten  
                  Soweit ich weiß lesen hier nicht viele Modder.
                  Du kannst versuchen deine Frage direkt an den derDumeklemmer zu stellen. Dann halt per PM. Hier übersieht man schon mal was.
                  Oder versuch dein Glück mal im TS.
                  Aber nicht zu viel fragen. Der Uwe muß erst mal Le Mans zusammenstricken.
                   
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                  Letzte Änderung: 27.05.2020 15:29 von Nobody.
                   

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                  #8334
                  ****JB**** (Benutzer)
                  Gold Boarder
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                  graphgraph
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                  Re:multilayer shading + ambient fake shadows +dirtmap vor 3 Jahren, 10 Monaten  
                   
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                  Letzte Änderung: 27.05.2020 17:30 von ****JB****.
                   
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                  #8338
                  mikeae1 (Benutzer)
                  Fresh Boarder
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                  graphgraph
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                  Aw: multilayer shading + ambient fake shadows +dirtmap vor 3 Jahren, 10 Monaten  
                  Danke sehr nobody,
                  ja es fragen stets viele an und wollen etwas, ich werde mal den Kontakt aufbauen (TS ?)

                  Noch alles Gute wünsche ich !
                   
                  Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
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                  #8340
                  Lahme Ente (Benutzer)
                  Pain is temporary!
                  Platinum Boarder
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                  graphgraph
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                  Geschlecht: männlich Ort: Im schönen Kraichgau
                  Aw: multilayer shading + ambient fake shadows +dirtmap vor 3 Jahren, 10 Monaten  
                  mikeae1 schrieb:
                  Danke sehr nobody,
                  ja es fragen stets viele an und wollen etwas, ich werde mal den Kontakt aufbauen (TS ?)

                  Noch alles Gute wünsche ich !


                  Teamspeak

                  Ente
                   
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                  #13454
                  mikeae1 (Benutzer)
                  Fresh Boarder
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                  Beiträge: 9
                  graphgraph
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                  Aw: multilayer shading + ambient fake shadows +dirtmap vor 2 Jahren, 1 Monat  
                  Vielleicht kommt ja mal etwas,

                  mit dem BTB z.b. kann ja jemand die Terrain-Dateien, die ich zur Verfügung stellen,
                  mit einer "Satelliten-Textur" beschmieren ,
                  ich hoffe, dass das die Modder verstehen,
                  ich geben von der Draufsicht die Gesamten Terrain, Gras, Wald, nicht befahrbare Strecken etc. alles gmts mit einer trk-datei
                  und alle Polygone erhalten eine Gesamte Textur, diese Ambient-shadow-textur,

                  würde mich über einen Support freuen,
                  danke sehr
                   
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                  #13465
                  Schmiddy (Admin)
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                  graphgraph
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                  Aw: multilayer shading + ambient fake shadows +dirtmap vor 2 Jahren, 1 Monat  
                  Ich versteh es leider nicht, macht auch nichts.
                  Schreib mir mal ne PM, mit Infos wie wir das mündlich besprechen können.

                  Ich kenne mich mit Strecken nicht aus, aber mit 3ds Max und ich kannte mich mal mit Autos in GTR2 aus.

                  Wenn es nicht zu viel Arbeit ist kann ich dir vielleicht helfen oder dir Sachen erklären.

                  --------------

                  Send me a PM, so we can talk about it. Writing will take too much time. MAYBE I can help or explain some things about 3D modeling.
                  Most of the time people have wrong expectations of CGI, so it would be most important to see if that is the case here.
                   
                  Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
                   
                  Letzte Änderung: 12.03.2022 02:16 von Schmiddy.
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                    19.Apr.24 -00:28
                  • Fin
                    Albacete: 00:01:28.489 (Porsche 911 Biturbo)
                    19.Apr.24 -00:18
                  • om
                    Anderstorp: 00:01:26.627 (IMSA Chevrolet Corvette C7.R)
                    18.Apr.24 -21:22
                  • Steini
                    Anderstorp: 00:01:36.977 (IMSA Audi R8 LMS)
                    18.Apr.24 -21:13
                  • ROADRUNNER
                    Anderstorp: 00:01:38.379 (IMSA Mercedes AMG)
                    18.Apr.24 -18:48
                  • ROADRUNNER
                    Anderstorp: 00:01:38.590 (IMSA Porsche 991 RSR)
                    18.Apr.24 -18:37
                  • Old_Refoniz
                    Anderstorp: 00:01:40.857 (IMSA Chevrolet Corvette C7.R)
                    18.Apr.24 -18:22
                  • schummler
                    Motodrom Schotten: 00:02:02.107 (VW Golf VI)
                    18.Apr.24 -18:06
                  • Oida
                    Falkenberg: 00:00:47.115 (TVR T400R)
                    18.Apr.24 -17:12

                  Stand: 2024-04-19 02:48:07

                  Gameserver Statistik


                  --- Neuester Fahrer ---

                  Niki Lauda
                  (15.Apr.24 -20:25)

                  --- Aktivster Fahrer ---

                  in Woche 16:
                  Rosaracer9
                  509,07 km
                  in 120 Runden

                  im April:
                  Nick Satanas
                  1.594,15 km
                  in 374 Runden

                  Gesamt:
                  Marco 49
                  768.967,20 km
                  in 116.386 Runden

                  --- Gesamtstatistik ---

                  in Woche 16:
                  25 Fahrer
                  5.896,19 km
                  in 1.362 Runden

                  im April:
                  45 Fahrer
                  20.407,49 km
                  in 4.663 Runden

                  Gesamt:
                  14552 Fahrer
                  84.362.690,70 km
                  in 18.004.713 Runden


                  Und wann schaust DU mal rein?

                  Stand: 2024-04-19 02:03:05

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